Games Workshop ha presentado un nuevo Capitán de los Marines Espaciales montado en una moto Raider, con tres opciones de arma, cinco cabezas intercambiables y una habilidad de combate que premia cargar contra el enemigo. Llegará a las tiendas junto con el próximo Codex: Space Marines.
Una nueva forma de liderar la carga
Los Capitanes de los Marines Espaciales nunca se han limitado a un solo estilo de combate, y esta nueva miniatura lo vuelve a demostrar: ahora pueden liderar a sus tropas desde una moto Raider, cubierta de detalles ornamentales propios de su rango, con una capa que aporta dinamismo a la pose. Es un modelo pensado para lucir tanto en la mesa de juego como en la vitrina.
Aunque este tipo de unidad se asocia especialmente con capítulos que priorizan la velocidad y el combate cuerpo a cuerpo —Cicatrices Blancas y Ángeles Sangrientos son los ejemplos obvios—, cualquier capítulo puede desplegar oficiales motorizados para misiones de reconocimiento o ataques relámpago. Así que si tu capítulo homebrew necesita una excusa narrativa para tener una banda de moteros, aquí la tienes.
Opciones de personalización del kit
Este Capitán llega con opciones de personalización muy completas, una excelente noticia para quienes disfrutan las conversiones:
Armas
- Espada de energía (con vaina incluida)
- Martillo de trueno
- Pistola de plasma
Cabezas
- Tres opciones a cara descubierta
- Dos opciones con casco
Pose de la moto
- A toda máquina, en plena carga
- Detenida, con el piloto apoyando un pie en el suelo

Reglas y rol táctico
En cuanto a las reglas, lo más destacable es que el Capitán otorga a su unidad la habilidad Tajo 1 en la carga. En la práctica, esto significa que su escuadra golpea más fuerte justo en el momento en que entra en combate cuerpo a cuerpo, premiando un estilo de juego agresivo contra unidades numerosas.
Es un líder natural para unidades de Incursores, y encaja perfectamente en listas centradas en tácticas de golpear y huir, o en abrir brecha para que el resto del ejército avance.
Análisis táctico: ¿con quién combina mejor?
Sinergia con unidades de asalto rápido
Los Incursores no son solo rápidos — su habilidad de datasheet, Thunderous Impact, mejora en 1 la Fuerza y el Daño de sus ataques cuerpo a cuerpo tras realizar un movimiento de carga. Combinada con un Capitán que añade Tajo 1 en la carga, una unidad de Incursores golpea más fuerte por ataque y además genera más ataques cuanto más numerosa sea la unidad enemiga (+1 por cada 5 modelos), convirtiendo una carga en una amenaza real contra hordas de infantería y no solo contra objetivos aislados y resistentes.
Cómo mejoran los distintos capítulos a los Incursores
- Cicatrices Blancas: incluso sin Suboden Khan, los Incursores de Cicatrices Blancas en el Spearpoint Task Force conservan la habilidad base del detachment, Storm-Swift Onslaught, que les permite declarar una carga en el turno en que Avanzaron o se Retiraron. También mantienen acceso completo a stratagems potentes como Spear Thrust y Sabre Wing (para obtener Lanza e Impactos Letales), Evasive Manoeuvres (penalización defensiva de -1 a impactar/herir), y la posibilidad de ejecutar un movimiento normal reactivo de 6″ o usar Withdraw and Regroup para entrar en Reservas Estratégicas. Sin embargo, sin Suboden Khan liderando la unidad, los Incursores pierden su habilidad Spear of Chogoris, que les permite disparar tras avanzar o retirarse. También pierden la extraordinaria movilidad de Skilled Riders para atravesar muros y ruinas en línea recta, así como su característica única Wrath of the First Khan, que otorga un movimiento adicional de 6″ tras el combate al eliminar por completo una escuadra enemiga.
- Dark Angels: los Incursores de Dark Angels destacan sobre todo gracias al detachment Company of Hunters, que los eleva a la categoría de Battleline (elevando el límite de unidades hasta 6 escuadras de Incursores) y les otorga la capacidad de Avanzar y disparar o cargar.
- Ángeles Sangrientos: aquí el foco está menos en bonificaciones específicas para motos y más en mejoras de combate cuerpo a cuerpo para todo el ejército (ataques extra, Ignora Heridas, bonificaciones agresivas a la carga) que se suman a Thunderous Impact, convirtiendo a los Incursores en una auténtica unidad de golpe inicial. Las motosierras de los Incursores pueden llegar a Fuerza 7, PA -1 y Daño 2 con ataques extra al cargar en la configuración adecuada de Ángeles Sangrientos.
- Black Templars: en la 11ª edición, los Incursores de Black Templars rinden excepcionalmente bien en el detachment especializado Righteous Crusaders, donde elegir el Voto Templario Suffer Not the Unclean to Live otorga a sus armas cuerpo a cuerpo la keyword Impactos Letales, capaz de sortear perfiles de alta Resistencia. Los jugadores pueden potenciar aún más esta escuadra mediante stratagems que otorgan a la unidad repetición de tiradas de carga y Lanza (+1 a herir en la carga), junto a un stratagem dedicado en la fase de combate que desbloquea +1 adicional a Fuerza o Precisión. Aunque los Black Templars no cuentan con un personaje propio de capítulo en moto, utilizan el Capellán en Moto genérico de Marines Espaciales, que obtiene sinergias de keyword únicas dentro del detachment; cuando lidera a los Incursores, su letanía otorga un +1 adicional a herir, mientras que una Mejora específica del capítulo eleva su perfil personal hasta un monstruoso Fuerza 10, PA -3 y Daño 3 en la carga, transformando a toda la escuadra motorizada en un misil de combate de alta velocidad y alto impacto.
- Cualquier otro capítulo: incluso sin un detachment específico para motos, los Incursores siguen siendo una opción de Battleline sólida, resistente y rápida — el Capitán en Moto simplemente afila aún más esa base.
Qué tipo de jugadas puedes hacer sobre la mesa
- Golpe inicial contra hordas: despliega a los Incursores (con el Capitán unido) en un flanco, avanza en el turno uno y carga contra lo que se haya sobreextendido. Contra infantería numerosa, Tajo 1 genera ataques extra mientras Thunderous Impact hace que cada uno golpee más fuerte — una combinación capaz de destrozar una escuadra a plena fuerza antes de que pueda disparar.
- Pantalla y reposicionamiento: aprovecha su velocidad y los trucos de Retirada-y-disparo (cuando estén disponibles) para tentar al rival a comprometerse, y luego retírate fuera de su alcance de represalia en lugar de aceptar un combate desfavorable.
- Captura de objetivos: su movilidad les permite disputar o robar objetivos de retaguardia o del centro del tablero en el turno uno o dos, algo que las unidades cuerpo a cuerpo más lentas simplemente no pueden hacer.
- Protección de flanco: fieles a su trasfondo, son excelentes protegiendo el costado de un avance más grande, interceptando a infiltradores o unidades enemigas de despliegue profundo antes de que puedan amenazar al grueso del ejército.
Elección de arma según estilo de juego
- Espada de energía: equilibrio entre daño y velocidad de ataque.
- Martillo de trueno: ideal contra objetivos resistentes y de alta Resistencia.
- Pistola de plasma: añade daño a distancia extra antes de la carga.
Marines Espaciales vs. Orkos: la batalla de los moteros
Los Marines Espaciales no son los únicos que apuestan por las dos ruedas este mes: Games Workshop también ha anunciado nuevos Noblez Orkos y Motoz. Si te van los vehículos rápidos, podría valer la pena un post aparte comparando el enfoque de ambas facciones sobre la guerra motorizada.

Fecha de lanzamiento
El Capitán en Moto llegará a las tiendas junto con el próximo Codex: Space Marines, anunciado para octubre de 2026.
Fuente: Warhammer Community