El 19 de octubre de 2026, Games Workshop presentó sus Fuerzas de batalla de Navidad para Warhammer 40,000, y los Necrones reciben una de las cajas más llamativas de la oleada: Disciples of the Nekrosor. Reúne dos grandes piezas centrales, el Fragmento de C’tan del Portador de la Noche y Nekrosor Ammentar, con Destructores, un Destructor Acechante Canóptico y un núcleo de Guerreros Necrones. Según Warhammer Community, las reservas abrirán «pronto».
¿Qué incluye la caja Disciples of the Nekrosor?
Disciples of the Nekrosor incluye 19 miniaturas de Necrones repartidas en seis unidades. Según Warhammer Community, la caja contiene:
- 1 Fragmento de C’tan del Portador de la Noche
- 1 Nekrosor Ammentar
- 3 Destructores Ofidianos
- 1 Destructor Acechante Canóptico
- 10 Guerreros Necrones
- 3 Enjambres Canópticos Escarabeo
GW la describe como dos potentes miniaturas centrales rodeadas de unidades básicas de los Necrones. Tanto el Portador de la Noche como Ammentar salieron a la venta en enero de 2026, así que esta es la forma más barata de conseguir los dos.
Unidades, opciones y estilo de juego
La caja se divide en tres bloques: dos monstruos capaces de ganar combates por sí solos, un equipo de ataque rápido y un núcleo resistente que controla objetivos.
Piezas centrales: Fragmento de C’tan del Portador de la Noche + Nekrosor Ammentar. Entre los dos suman 555 puntos, más de la mitad de la caja. El Portador de la Noche es un monstruo de cuerpo a cuerpo que borra todo lo que alcanza, mientras que Ammentar, el padre del Culto Destructor, da al ejército una segunda gran amenaza que tu rival no puede ignorar. Llévalos a los dos hacia el centro de la mesa y obliga al enemigo a elegir a cuál detener.
Equipo de ataque: Destructores Ofidianos. Estos Destructores excavadores aparecen donde el enemigo es más débil y destrozan unidades de retaguardia o las que controlan objetivos. Encajan con la temática del Culto Destructor de la caja.
Apoyo de fuego: Destructor Acechante Canóptico. Un caminante antitanque de largo alcance que se queda atrás y castiga a vehículos y monstruos mientras tus unidades más duras avanzan.
Núcleo: 10 Guerreros Necrones + 3 Enjambres Canópticos Escarabeo. Los Guerreros son tu línea de batalla: resistentes, se reparan solos y son ideales para quedarse en tu objetivo de casa. Los Escarabeos son pantallas baratas y unidades para realizar acciones, que liberan a tus unidades más grandes.
¿Qué destacamentos encajan con esta Fuerza de batalla?
Disciples of the Nekrosor se divide en dos Héroes épicos (el Portador de la Noche, un MONSTER, y Nekrosor Ammentar, un personaje INFANTRY), un núcleo DESTROYER CULT (Ammentar y los Destructores Ofidianos), dos unidades CANOPTEK (el Destructor Acechante y los Enjambres Escarabeo) y una línea de batalla de Guerreros Necrones. A 1.000 puntos tienes 2 Puntos de destacamento (PD), así que estos cuatro destacamentos de 2 PD son los que más partido le sacan a la caja. Si piensas ampliarla hasta un ejército de 2.000 puntos, también merece la pena mirar el Arsenal Parteestrellas (3 PD).
Legión Maldita (2 PD)
El destacamento natural para esta caja, construido alrededor del Culto Destructor que fundó Ammentar. Su regla da +2 a la Fuerza de las armas DESTROYER CULT, y la primera vez en cada turno que una unidad DESTROYER CULT destruye una unidad o la deja por debajo de la mitad de efectivos, el resto de tus Necrones (excepto monstruos y miniaturas TITANIC) también obtiene +2 a la Fuerza hasta el final del turno.
- Ankh de Destructor (20 ptos): solo Overlord o Plataforma de Mando Catacumba. El portador gana DESTROYER CULT, su unidad obtiene +2″ de Movimiento y sus armas cuerpo a cuerpo +2 Ataques. Convierte a un Overlord que lidere a los Guerreros en parte de la maquinaria Destructora.
- Mente homicida (15 ptos): solo Criptecnólogo. El portador gana DESTROYER CULT y +3″ de Movimiento, y puede unirse como unidad de Apoyo a Destructores Ofidianos, Skorpekh o Lokhust. Una forma barata de meter un Plasmante dentro de los Destructores Ofidianos con el +2 a la Fuerza del destacamento.
- Marca del Nekrosor (20 ptos): solo miniaturas DESTROYER CULT. +1 para impactar en todos los ataques de la unidad del portador. Ammentar no puede llevarla (es Héroe épico), así que necesitas un personaje del Culto Destructor, como un Destructor Maldicida, un Señor Skorpekh o un Señor Lokhust.
- Tiara maldita (25 ptos): solo miniaturas DESTROYER CULT. Cuando una unidad enemiga dispara y destruye una miniatura de la unidad del portador, esta puede moverse hasta D6″ hacia ella.
Estratagemas: Methodical Murder (1 PM) da [IMPACTOS SOSTENIDOS 1] a cualquier unidad que no sea monstruo ni vehículo, así que Ammentar, los Ofidianos y los Guerreros pegan más fuerte. Driven to Butchery (1 PM) permite a una unidad del Culto Destructor avanzar y aun así disparar o cargar, perfecto para meter pronto a los Ofidianos en combate. Mortis Protocols (1 PM) activa los Protocolos de reanimación de los Guerreros o los Escarabeos cuando una unidad del Culto Destructor destruye a un enemigo a 9″ o menos, e Image of Death (1 PM) da -1 para impactar contra Ammentar o los Ofidianos.
Panteón de la Aflicción (2 PD)
El destacamento de los C’tan, pensado para desatar al Portador de la Noche. Su regla, Cosmic Distortion, da a cada NECRONS MONSTER un aura Distortion Fields de 6″: las unidades enemigas dentro de ella quedan unravelling (desintegrándose), y todos tus ataques contra ellas tienen +1 FP. Al inicio de cada fase, un monstruo puede sufrir 3 heridas mortales para ampliar esa aura a 9″. Las estratagemas premian atacar a unidades que se están desintegrando, por ejemplo repitiendo los 1 para impactar y para herir o reanimando Guerreros cercanos cuando el C’tan destruye una unidad.
Este destacamento no tiene Mejoras. En su lugar tiene Ataduras necrodérmicas: cada C’tan de tu ejército debe llevar la suya y pagar sus puntos.
- Quantum Goad (45 ptos): solo Fragmento de C’tan del Portador de la Noche, y obligatoria si lo llevas en este destacamento. Puede declarar una carga en un turno en el que haya avanzado, así que llega al enemigo mucho antes.
El Portador de la Noche cuesta 405 puntos (360 + 45) con esta mejora obligatoria, así que tenlo en cuenta al hacer tu lista.
Estratagemas: la mayoría premian combatir junto al Portador de la Noche. Entrophasic Aura Targeting (1 PM) permite a Ammentar, los Ofidianos o los Guerreros repetir los 1 para impactar y para herir contra unidades que se están desintegrando, y Mass Transmogrification (1 PM) reanima una unidad cercana cuando el Portador de la Noche destruye a un enemigo que se estaba desintegrando. Molecular Erosion (1 PM) obliga a un chequeo de Acobardamiento que puede causar D3+1 heridas mortales, Chronodistortion (1 PM) permite a tus miniaturas devolver el golpe al morir y Disharmonisation Cascade (1 PM) hace que el Portador de la Noche explote con un 3+ cuando cae.
Legión de Aniquilación (2 PD)
La opción más agresiva del Culto Destructor. Las unidades DESTROYER CULT y los Desolladores pueden repetir las tiradas de carga (+1 contra unidades por debajo de la mitad de efectivos), y los ataques a distancia DESTROYER CULT tienen +1 FP contra el objetivo más cercano. A los Destructores Ofidianos les sienta de maravilla.
- Locura eterna (20 ptos): cualquier miniatura Necron. Las miniaturas de la unidad del portador destruidas en la fase de Combate devuelven el golpe con un 4+ antes de retirarse. Muy buena en un personaje que lidere a los Guerreros.
- Superioridad arraigada (5 ptos): cualquier miniatura Necron. Las heridas críticas de la unidad del portador tienen +1 FP. Un relleno barato para los puntos que sobren.
- Segador sin alma (15 ptos): solo miniaturas DESTROYER CULT. Las unidades enemigas que intenten retirarse de la unidad del portador deben quedarse quietas con un 3+.
- Pesadilla sobrenatural (10 ptos): solo miniaturas DESTROYER CULT. Las unidades enemigas a distancia de combate hacen un chequeo de Acobardamiento al inicio de la fase de Combate.
Estratagemas: todas funcionan con Ammentar y los Destructores Ofidianos. The Spoor of Frailty (1 PM) da +1 para impactar contra unidades dañadas (y +1 para herir si están por debajo de la mitad de efectivos), Murderous Reanimation (1 PM) reanima a la unidad después de destruir o mermar a un enemigo y Pitiless Hunters (1 PM) amplía a 6″ los movimientos de agrupamiento y consolidación. En defensa, Masks of Death (1 PM) da -1 para impactar contra ellos.
Corte Canóptica (2 PD)
La elección si quieres apoyarte en la mitad Canóptica de la caja. Tu zona de despliegue siempre forma parte de tu Power Matrix (matriz de energía), que crece a medida que controlas más objetivos. Las unidades CRYPTEK y CANOPTEK repiten los 1 para impactar, o todas las tiradas para impactar mientras estén completamente dentro de la matriz, así que el Destructor Acechante disparando desde casa se vuelve muy fiable. Todas sus Mejoras necesitan un Criptecnólogo.
- Sanctum dimensional (20 ptos): solo Criptecnólogo. La unidad del portador tiene Infiltradores. Permite desplegar adelantados a los Guerreros y ampliar pronto la matriz de energía.
- Fulcro hiperfásico (15 ptos): solo Criptecnólogo. Mientras lidera una unidad completamente dentro de la matriz de energía, repite los 1 para herir.
- Autoadivinador (15 ptos): solo Criptecnólogo. Cada vez que tu rival gana PM con una habilidad, tú ganas 1 PM con un 2+.
- Ola tesla metalodermal (10 ptos): solo Criptecnólogo. Las unidades enemigas que cargan contra la unidad del portador pueden sufrir D3 o 3 heridas mortales.
Estratagemas: Cynosure of Eradication (2 PM) da [HERIDAS DEVASTADORAS] al Destructor Acechante mientras está completamente dentro de la matriz de energía, su mejor truco antitanque. Countertemporal Shift (1 PM) hace que al Destructor Acechante o a los Escarabeos solo se les pueda disparar desde 18″ o menos, Reactive Subroutines (1 PM) les permite moverse 6″ cuando un enemigo se mueve cerca y Suboptimal Facade (1 PM) reanima a una unidad Canóptica cuando recibe una carga dentro de la matriz. Solar Pulse y Curse of the Cryptek necesitan un Criptecnólogo.
Los Héroes épicos no pueden llevar Mejoras, así que ni el Portador de la Noche ni Ammentar pueden llevar ninguna de estas. Tendrás que añadir un personaje para usarlas.
Arsenal Parteestrellas (3 PD, 2.000 puntos)
Es un destacamento de 3 PD, así que no es legal a 1.000 puntos, pero es una gran opción para esta caja cuando la amplíes a 2.000. Su regla, Relentless Onslaught, da +1 para impactar a todos los ataques Necrones (excepto los de monstruos) contra unidades que estén en rango de un objetivo, así que Ammentar, los Destructores Ofidianos, los Guerreros y los Escarabeos impactan más donde importa. Además, da [ASALTO] a las armas a distancia de los vehículos y unidades montadas Necrones, así que el Destructor Acechante puede avanzar y disparar. El Portador de la Noche es un monstruo y no recibe ningún bonus aquí.
- Majestad temible (30 ptos, Aura): solo Overlord o Plataforma de Mando Catacumba. Las unidades Necronas amigas a 6″ o menos (excepto monstruos y TITANIC) repiten los 1 para impactar y para herir. Ponla en un Overlord que lidere a los Guerreros, junto a los Ofidianos y el Destructor Acechante.
- Nebuloscopio en miniatura (15 ptos): cualquier miniatura Necron. Las armas a distancia de la unidad del portador tienen [IGNORA COBERTURA]. Buena en un personaje unido a los Guerreros.
- Líder exigente (10 ptos): cualquier miniatura Necron. En cada fase de Mando, elige un vehículo o unidad montada a 6″ o menos: puede disparar en un turno en el que se haya retirado. Mantiene disparando al Destructor Acechante cuando recibe una carga.
- Campos de cronoimpedancia (25 ptos): cualquier miniatura Necron. En cada fase de Mando, elige un vehículo o unidad montada a 6″ o menos: los ataques contra ella tienen -1 al Daño. Hace mucho más difícil acabar con el Destructor Acechante.
Estratagemas: Merciless Reclamation (2 PM) da +1 para herir contra unidades en objetivos a cualquier unidad que no sea un monstruo, y Endless Servitude (1 PM) reanima a una unidad que controle un objetivo al final de tu fase de Combate, ideal para los Guerreros. Unyielding Forms (2 PM) protege al Destructor Acechante de ataques de Fuerza alta, Chronoshift (1 PM) le añade 6″ al avanzar y Reactive Reposition (1 PM) permite a una unidad moverse D6″ después de recibir disparos. Ninguna afecta al Portador de la Noche.
Para llegar a 2.000 puntos, añade más vehículos y unidades montadas que aprovechen la regla, como una Plataforma de Mando Catacumba, Destructores Lokhust (que además encajan con el Culto Destructor), Cuchillas de la Necrópolis o un Arca Fantasma para los Guerreros. A 2.000 puntos puedes llevar hasta cuatro Mejoras.
Valor en puntos de Disciples of the Nekrosor
Disciples of the Nekrosor vale 890 puntos en juego equilibrado de Warhammer 40,000, según los valores de puntos actuales. Son más de 100 puntos por encima de la mayoría de Fuerzas de batalla, gracias a sus dos Héroes épicos.
| Unidad | Miniaturas | Puntos |
|---|---|---|
| Fragmento de C’tan del Portador de la Noche | 1 | 360 |
| Nekrosor Ammentar | 1 | 195 |
| Destructores Ofidianos | 3 | 80 |
| Destructor Acechante Canóptico | 1 | 130 |
| Guerreros Necrones | 10 | 85 |
| Enjambres Canópticos Escarabeo | 3 | 40 |
| Total | 19 | 890 |
Cómo llegar a 1.000 puntos
Solo te faltan 110 puntos para una partida de 1.000 puntos. En 11ª edición puedes llevar como máximo dos Mejoras, cada unidad solo puede llevar una y los Héroes épicos no pueden llevarlas. Con 110 puntos solo puedes añadir un personaje, así que las listas siguientes usan como mucho una Mejora y dejan entre 30 y 60 puntos para ella. El Panteón de la Aflicción funciona de otra forma: no tiene Mejoras, pero el Portador de la Noche tiene que pagar su atadura.
- Legión Maldita: Plasmante (60) = 950 ptos. Dale Mente homicida y se unirá a los Destructores Ofidianos como unidad de Apoyo, añadiendo potencia de fuego con el +2 a la Fuerza del destacamento. Total: 965 ptos.
- Panteón de la Aflicción: Quantum Goad (45) + Arañas Canópticas (65) = 1.000 ptos. El Portador de la Noche carga después de avanzar, y las Arañas respaldan al Destructor Acechante y a los Escarabeos. Este destacamento no tiene Mejoras.
- Legión de Aniquilación: Guardia Real (50) = 940 ptos. La Guardia Real lidera a los Guerreros y hace más difícil desalojarlos de los objetivos. Añade Locura eterna para que devuelvan el golpe al morir. Total: 960 ptos.
- Corte Canóptica: Tecnomante (80) = 970 ptos. El Tecnomante se une a los Guerreros como unidad de Apoyo y los mantiene con vida, y como Criptecnólogo desbloquea las Mejoras del destacamento. Añade Sanctum dimensional para infiltrar a los Guerreros y ampliar pronto la matriz de energía. Total: 990 ptos.
Precio de Disciples of the Nekrosor y ahorro estimado
Con Disciples of the Nekrosor puedes esperar un descuento de alrededor del 30 %: entre un 29 % y un 34 % frente a comprar los mismos kits por separado a precio oficial, según la divisa.
Esperamos que la caja cueste 212 € / 155 £ / 250 $, lo mismo que las Fuerzas de batalla que hay ahora en warhammer.com. GW todavía no ha anunciado el precio oficial. Comprados por separado a precio oficial, los mismos kits cuestan 298,50 € / 231 £ / 377,50 $, así que la Fuerza de batalla te ahorra 86,50 € / 76 £ / 127,50 $.
| Kit | 🇪🇺 EUR | 🇬🇧 GBP | 🇺🇸 USD |
|---|---|---|---|
| Fragmento de C’tan del Portador de la Noche | 107,50 € | 82,50 £ | 135 $ |
| Nekrosor Ammentar | 52 € | 40 £ | 65 $ |
| Destructores Ofidianos (3) | 53 € | 41,50 £ | 67,50 $ |
| Destructor Acechante Canóptico | 43 € | 33,50 £ | 55 $ |
| Guerreros Necrones (10) + Enjambres Canópticos Escarabeo (3) | 43 € | 33,50 £ | 55 $ |
| Total comprando por separado | 298,50 € | 231 £ | 377,50 $ |
| Fuerza de batalla (est.) | 212 € | 155 £ | 250 $ |
| Ahorro | 86,50 € (29 %) | 76 £ (33 %) | 127,50 $ (34 %) |
Los precios de los kits son los oficiales de warhammer.com en las tiendas de la UE, Reino Unido y EE. UU. Las tiendas independientes suelen vender los productos de Games Workshop con un 15–20 % de descuento sobre el precio oficial, así que puedes ahorrar todavía más reservándola en tu tienda local.
Fecha de lanzamiento y reservas de Disciples of the Nekrosor
Esperamos que las reservas de Disciples of the Nekrosor abran un sábado entre el 14 y el 28 de noviembre de 2026, con el lanzamiento unas dos semanas después (entre finales de noviembre y mediados de diciembre). GW solo ha dicho que las reservas llegarán pronto.
| Año | Presentación de las Fuerzas de batalla | Reservas | Lanzamiento |
|---|---|---|---|
| 2026 | 19 de octubre | 14–28 nov (est.) | 28 nov–12 dic (est.) |
| 2025 | Principios de octubre | 15 de noviembre | 29 de noviembre |
Este año la presentación ha llegado unas dos semanas más tarde que en 2025, así que las reservas podrían irse hacia el final de ese periodo.
¿Quién es Nekrosor Ammentar?
Nekrosor Ammentar es un personaje Necron presentado en la campaña 500 Worlds. Según los mitos Necrones, fue el primero en sufrir la maldición Destructora, lo que lo convierte en el origen del Culto Destructor. Ni siquiera el Rey Silente conoce su origen exacto.
En la campaña, Ammentar y sus Fragmentos de C’tan del Portador de la Noche abrieron un rastro de destrucción a través de Ultramar, y según Warhammer Community ahora tienen la vista puesta en el resto de la galaxia. Por eso la caja lo empareja con el Portador de la Noche y un grupo de Destructores Ofidianos.
¿Merece la pena Disciples of the Nekrosor?
Sí, sobre todo si quieres al Portador de la Noche y a Ammentar. Por unos 212 € / 155 £ / 250 $ previstos (o unos 180 € / 132 £ / 213 $ en una tienda con descuento) te llevas 890 puntos, las dos piezas centrales Necronas más recientes y un ahorro de alrededor del 30 % frente a comprar los kits por separado.
La pega es que más del 60 % de los puntos están en dos Héroes épicos. Eso hace que la caja sea genial para coleccionistas y para cualquiera que esté montando un ejército de C’tan o del Culto Destructor, pero menos flexible como primera compra de Necrones: solo trae una unidad de línea de batalla y ninguno de los dos personajes puede llevar Mejoras. Si empiezas con los Necrones desde cero, combínala con otra unidad de Guerreros o de Inmortales.